Hier wird eine Bewegung programmiert, die unabhänig ist von FPS (Frames per Second)
/Bewegung 100 pixels pro Sekunde(deltaInMillisek / 1000msProSek * PixelProSekunde)
delta ist die Zeit seit dem letzten Aufruf in Millisekunden
var circle = new lib.Kreis();
circle.x = 20;
this.addChild(circle);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", myListener.bind(this));
createjs.Ticker.framerate = 40;
function myListener(evt) {
circle.x += evt.delta / 1000 * 100;
if (circle.x > 560) {
circle.x = -10;
}
}