Hier wird eine Bewegung programmiert, die unabhänig ist von FPS (Frames per Second)
/Bewegung 100 pixels pro Sekunde(deltaInMillisek / 1000msProSek * PixelProSekunde)
delta ist die Zeit seit dem letzten Aufruf in Millisekunden
var circle = new lib.Kreis(); circle.x = 20; this.addChild(circle); createjs.Ticker.addEventListener("tick", myListener.bind(this)); createjs.Ticker.setFPS(40); function myListener(evt) { circle.x += evt.delta / 1000 * 100; if (circle.x > 560) { circle.x = -10; } }