Mittels set, kann man Eigenschaften zuweisen. Der erste Parameter ist ein Objekt welches eine oder mehrere Eigenschaften erwartet.
set({x:100, y:200})
Der zweite, optionale Parameter erwartet ein Zielobjekt, sofern keines angegeben wird, wird das Zielobjekt des Tweens genommen.
set({x:100}, myMc)
createjs.Tween.get(this.ball, {loop:true}) .set({y:100}) .to({x:300}, 2000);
Ich habe festgestellt, dass eine Eigenschaft, die man sowohl mit set() als auch mit to() aufgeführt werden zu Problemen führt. Das folgende Beispiel verhält sich anders als erwartet. Eine Warnung findet man auch in der Dokumentation von easelJs.
createjs.Tween.get(this.ball, {loop:true}) .set({x: 100, y:100}) .to({x:300}, 2000);