Im Pre-Reiter steuerst du die grundlegende Helligkeit und den Abfall pro Feedback-Frame:
1. Wenn du den Wert ganz leicht senkst (z. B. auf 0.95 bis 0.98), wird das Bild mit jedem Frame um einen Bruchteil dunkler. Das erzeugt die fließenden Nachleucht-Spuren (Trails).0.01–0.02) sorgt dafür, dass sehr feines Feedback am Ende komplett zu Schwarz auflöst und das Bild nicht grauschleierig stehenbleibt.Um den Effekt zu erzielen, bei dem ältere Spuren im Hintergrund in eine andere Farbe drifteten (ohne die Ramp neu abstimmen zu müssen), nutzt du den RGBA-Reiter mit getrennten Reglern für R (Rot), G (Grün) und B (Blau):
1.-0.05 setzt oder bei R (Rot) leicht absenkst, verändern sich die Farben der verblassenden Spuren pro Feedback-Durchlauf leicht in Richtung der verbleibenden Farben.0.95, Grün: 0.97, Blau: 0.99).Das Ergebnis: Bei jedem Schleifendurchlauf verliert die Geometrie etwas schneller Rot/Grün als Blau. Die frische Linie behält ihre ursprüngliche Farbe aus deiner Ramp, aber die rotierenden Nachleucht-Spuren im Hintergrund verfärben sich sanft in kühle Blautöne, bevor sie im Schwarz verschwinden.
Im Post-Reiter findest du den Schalter Pre Multiply RGB by Alpha:
Brightness auf 0.96 (für die Spurenlänge) und Black Level auf 0.01 (für saubere Ränder).High-Werte der Kanäle R, G, B leicht variieren (z. B. 0.94, 0.97, 1.0), um den Hintergrundspuren eine eigene Farb-Tiefe zu geben.Masken und Alphakanäle aufbereiten (Sehr häufig!)
Wenn du eine Textur oder ein Video als Maske (z. B. im Matt TOP oder Cross TOP) nutzen möchtest, sind die Graustufen oft zu schaff oder zu flach.
Mit dem Level TOP ziehst du den Black Level hoch und den White Level runter, um eine knackige Schwarz-Weiß-Maske mit klaren Kanten zu bekommen.
Videomaterial & Texturen korrigieren
Kontrast und Helligkeit von Live-Kameras (z. B. Webcam, Kinect) oder eingespielten Videos anpassen.
Mit Invert (im Pre-Reiter) kannst du Bilder auf die Schnelle negativ schalten (sehr praktisch für Schwarz-Weiß-Invertierungen).
Steuerung von Displacement-Maps (Displace TOP)
Wenn ein Bild oder ein Rauschen (Noise TOP) zur Verzerrung genutzt wird, steuert der Grauwerte-Bereich die Richtung und Stärke der Verzerrung.
Mit Gamma und Contrast im Level TOP kannst du exakt steuern, wie scharf oder sanft die Verzerrungen ausfallen.
Farbkorrektur & Stimmung (Color Grading)
Über die getrennten Regler im RGBA-Reiter kannst du Farbstiche korrigieren oder gezielt Stimmungen erzeugen (z. B. Schatten leicht grünlich einfärben, Lichter warmtonig gestalten).
Schwellenwerte für Partikel oder Instancing erzeugen
Wenn Helligkeitswerte einer Textur als Position oder Skalierung für Partikel/Instances dienen, nutzt man das Level TOP, um ungewünschte Hintergrundwerte (Rauschen) komplett auf Schwarz (0) zu ziehen, damit dort keine Partikel entstehen.
Das Level TOP ist die Allzweck-Waffe für Helligkeit, Kontrast, Gamma, Farbanpassung und Masken-Feinschliff in jedem Punkt deines TOP-Netzwerks. Im Feedback-Loop fällt es nur deshalb so stark auf, weil dort kleine Änderungen durch die ständige Wiederholung eine enorme Wirkung entfalten.