Level TOP: Feedback-Einstellungen in TouchDesigner

1. Nachleuchten / Verblassen einstellen (Reiter: Pre)

Im Pre-Reiter steuerst du die grundlegende Helligkeit und den Abfall pro Feedback-Frame:

2. Gezielte Farb-Verschiebung im Feedback (Reiter: RGBA)

Um den Effekt zu erzielen, bei dem ältere Spuren im Hintergrund in eine andere Farbe drifteten (ohne die Ramp neu abstimmen zu müssen), nutzt du den RGBA-Reiter mit getrennten Reglern für R (Rot), G (Grün) und B (Blau):

  1. Lass den High-Wert bei allen Kanälen auf 1.
  2. Verändere ganz leicht die Low-Werte der einzelnen Farbkanäle:
    • Wenn du z. B. bei B (Blau) den Low-Wert auf -0.05 setzt oder bei R (Rot) leicht absenkst, verändern sich die Farben der verblassenden Spuren pro Feedback-Durchlauf leicht in Richtung der verbleibenden Farben.
    • Alternativ kannst du die High-Werte der drei Farbkanäle leicht unterschiedlich einstellen (z. B. Rot: 0.95, Grün: 0.97, Blau: 0.99).

Das Ergebnis: Bei jedem Schleifendurchlauf verliert die Geometrie etwas schneller Rot/Grün als Blau. Die frische Linie behält ihre ursprüngliche Farbe aus deiner Ramp, aber die rotierenden Nachleucht-Spuren im Hintergrund verfärben sich sanft in kühle Blautöne, bevor sie im Schwarz verschwinden.

3. Pre Multiply RGB by Alpha (Reiter: Post)

Im Post-Reiter findest du den Schalter Pre Multiply RGB by Alpha:

Zusammenfassung für den perfekten Look:

Die häufigsten Anwendungsbereiche des Level TOP außerhalb von Feedback

  1. Masken und Alphakanäle aufbereiten (Sehr häufig!)

  2. Videomaterial & Texturen korrigieren

  3. Steuerung von Displacement-Maps (Displace TOP)

  4. Farbkorrektur & Stimmung (Color Grading)

  5. Schwellenwerte für Partikel oder Instancing erzeugen

Kurzzusammenfassung

Das Level TOP ist die Allzweck-Waffe für Helligkeit, Kontrast, Gamma, Farbanpassung und Masken-Feinschliff in jedem Punkt deines TOP-Netzwerks. Im Feedback-Loop fällt es nur deshalb so stark auf, weil dort kleine Änderungen durch die ständige Wiederholung eine enorme Wirkung entfalten.