Wo liegt welches Bundesland, wie heißen die Hauptstädte und wo erstrecken sich die großen Gebirgszüge? Geografie lebt von visueller Orientierung und ist das perfekte Terrain für spielerisches Lernen.
In Zusammenarbeit mit Franz Roth sind hier maßgeschneiderte, interaktive Zuordnungsspiele entstanden, die topografisches Wissen clever verpacken. Statt stummer Karten erwarten den Nutzer dynamische Webanwendungen, die Erdkunde im Browser greifbar machen und den Lernerfolg mit hohem Spaßfaktor direkt abfragen.
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Interaktive Landkarten
Multimediale Geografie für den Unterricht
Im Jahr 2013 entstand diese modulare Software-Lösung für den interaktiven Geografie-Unterricht, die für den Einsatz mit Projektoren und Whiteboards in Schulen optimiert ist. Das System ermöglicht es, verschiedene Kartenebenen – wie Flüsse, Gebirge, Ländergrenzen und Städte – flexibel miteinander zu kombinieren und anzusteuern.
Lehrer und Schüler können die Karten stufenlos skalieren, verschieben, individuell beschriften oder direkt auf der Oberfläche zeichnen, um geografische Sachverhalte dynamisch zu erarbeiten. Ein integriertes Zuordnungsspiel festigt das topografische Wissen direkt im Unterricht. Dank eines durchdachten Backends ist das System zukunftssicher und lässt sich jederzeit unkompliziert um neues Kartenmaterial und frische Daten erweitern.
Kunst
Wo Code zur Kunst wird: Interaktive Ästhetik
Als Programmierer und Game Developer fasziniert mich seit jeher die Schnittstelle, an der logischer Code auf visuelle Kreativität trifft. Kunst ist für mich nicht nur statische Betrachtung, sondern ein dynamischer Raum, der durch Interaktion zum Leben erweckt werden kann. In dieser Rubrik präsentiere ich Webanwendungen, die mathematische Präzision, Farbtheorie und kunsthistorische Geheimnisse digital erfahrbar machen.
Diese Projekte nutzen moderne Webtechnologien, um klassische Meisterwerke und visuelle Konzepte in interaktive Experimente zu verwandeln – spielerisch, lehrreich und visuell faszinierend.
Albers-Quadrat "Hommage to the Square"
Hommage an das Quadrat – Farbtheorie in präzisen Ratios
Josef Albers’ berühmte Serie „Homage to the Square“ untersuchte wie kaum ein anderes Werk die Relativität von Farbe und die optischen Täuschungen, die durch das Nebeneinanderwirken verschiedener Töne entstehen.
Dieses Web-Tool implementiert die exakten mathematischen Proportionen von Albers' ikonischer Quadrat-Serie. Über ein interaktives Interface lassen sich Farbwerte und Kontraste dynamisch manipulieren. So wird die mathematische Logik der Farbmischung und die veränderte Wahrnehmung von Raum und Tiefe direkt im Browser visuell nachvollziehbar und experimentell erlebbar.
Die mathematischen Welten und unmöglichen Figuren von M.C.Escher haben Generationen fasziniert. Besonders seine Parkettierungen – das lückenlose Aneinanderfügen von Mustern ohne Überlappungen – zeigen die perfekte Symbiose aus Geometrie und Kunst.
Diese interaktive Anwendung bringt Eschers Prinzipien in den Browser. Nutzer können selbst ausprobieren, wie durch präzise mathematische Verschiebungen, Spiegelungen und Drehungen komplexe, nahtlose Kachelmuster entstehen. Ein digitales Experimentierfeld für alle, die die Faszination von Rhythmus und Symmetrie in der Kunst spielerisch entdecken wollen.
Verbirgt sich in einem der berühmtesten Deckenfresken der Welt ein neuroanatomisches Geheimnis? Seit langem diskutieren Forscher über die verblüffenden visuellen Parallelen zwischen der Gott-Silhouette in Michelangelos „Die Erschaffung Adams“ und dem Querschnitt eines menschlichen Gehirns.
Diese interaktive Canvas-Anwendung macht die faszinierenden Parallelen direkt sichtbar. Per Overlay-Technik können die neuroanatomischen Strukturen präzise über das Meisterwerk der Renaissance gelegt und individuell untersucht werden. Eine digitale Brücke zwischen Kunstgeschichte, Wissenschaft und moderner Web-Animation.
Basierend auf einer Idee des Mathematiklehrers Franz Roth habe ich die interaktive Lernanwendung „Fünf gewinnt“ für die österreichische Plattform mathe4alle.at technisch realisiert. Das Besondere an diesem anspruchsvollen Projekt ist seine hohe Flexibilität: Lehrer können das Spiel eigenständig mit neuen Aufgaben befüllen und unterschiedliche Schwierigkeitsgrade einstellen – vom kompakten 3x3- bis zum herausfordernden 5x5-Aufgabenfeld.
Das Spiel bietet verschiedene interaktive Antwortformate und reagiert intelligent auf den Lernfortschritt: Bei falschen Antworten wird dem Schüler eine animierte Visualisierung des Lösungswegs angezeigt. Meine Aufgabe umfasste die komplette logische Programmierung sowie die vollständig responsive Umsetzung für ein nahtloses Spielerlebnis auf Desktop-Browsern, Tablets und Smartphones.
Die Europäische Union ist das Ergebnis einer faszinierenden historischen Entwicklung. Meine Anwendungen nehmen die Nutzer mit auf eine Zeitreise: Von den Anfängen und Vorläufern wie der EWG bis hin zur modernen Union und den Fragen rund um den Euro und die verschiedenen Währungen der Mitgliedstaaten.
Mit einem Mix aus anschaulicher Vermittlung und anschließenden interaktiven Zuordnungsspielen wird das Wissen lebendig abgefragt. Die Kombination aus visueller Erklärung und spielerischer Interaktion sorgt für ein echtes Aha-Erlebnis und macht das komplexe Thema Europa leicht zugänglich.
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Historische Preise & Löhne
Wirtschaftsgeschichte greifbar machen
Geschichte besteht nicht nur aus Jahreszahlen, sondern aus dem echten Leben der Menschen. Die Anwendung „Historische Preise & Löhne“ lädt Museumsbesucher zu einem interaktiven Streifzug durch die Wirtschaftsgeschichte ein. Diese interaktive Anwendung wurde speziell als digitales Exponat für ein Museum entwickelt. Sie ermöglicht es Besuchern, die Löhne verschiedener historischer Berufsgruppen direkt mit den damaligen Warenpreisen zu vergleichen.
Das didaktische Herzstück: Der direkte Vergleich – wie lange musste man damals schuften, um sich ein Pfund Salz oder ein Kleidungsstück zu kaufen, und wie sieht das heute aus? – sorgt für verblüffende Aha-Erlebnisse im Ausstellungsraum.
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Schlaue Kids
Interaktives E-Learning für Kinder
„Schlaue Kids“ war eine erfolgreiche österreichische Lernplattform, die um das Jahr 2010 Maßstäbe im digitalen Lernen setzte. Als Freelancer war ich fest in ein interdisziplinäres Team aus Pädagogen, Designern und Programmierern eingebunden.
In dieser Zusammenarbeit konnte ich mein gesamtes Leistungsspektrum einbringen: Ich entwickelte und programmierte unter anderem das spielerische Sprachtraining „Blitzlesen“ sowie ein interaktives Labyrinth-Spiel zum Thema Ernährung. Darüber hinaus gestaltete ich zahlreiche Grafiken, Vektor-Illustrationen und Web-Animationen, die der Plattform ihren lebendigen, kindgerechten Charakter verliehen.
In der Medizin und Biologie müssen oft unsichtbare oder hochkomplexe Vorgänge verständlich gemacht werden. Das ist das klassische Terrain für interaktive Infografiken und Edutainment-Anwendungen. Wo statische Bilder an ihre Grenzen stoßen, macht interaktiver Code biologische Prozesse begreifbar.
Hier finden Sie Anwendungen, die komplexe Themen wie den Blutkreislauf, Vorgänge der Zellteilung oder Reizleitung visuell und spielerisch aufbereiten. Ideal für modernes Lernen und visuelle Wissensvermittlung.
Für das traditionsreiche Familienunternehmen Brandt entstand dieses charmante Werbespiel, das sich gezielt an eine jüngere Zielgruppe richtet. Im Mittelpunkt des kindgerechten Gameplays steht das bekannte Markenmaskottchen „Zwini“.
Die Aufgabe der Spieler ist es, die sympathische Figur geschickt durch ein verschlungenes Labyrinth zu navigieren. Das Projekt zeigt, wie sich spielerische Markenbindung (Branded Entertainment) und intuitiver Spielspaß für Kinder im Browser optimal vereinen lassen.
Zwischen all den interaktiven Lernanwendungen muss auch mal Zeit für eine Schicht puren Spielspaß sein! Diese Rubrik ist meine Hommage an die Industriekultur des Ruhrgebiets und seine beeindruckenden Museen.
Hier wird gesprungen, jongliert und balanciert: Meine Jump & Runs und Physik-Engine-Spiele entführen Sie in eine Welt aus Fabriken, Maschinen und mechanischen Herausforderungen. Die Anwendungen haben keinen pädagogischen Hintergrund, sondern fordern schlicht Ihre Reflexe und Ihr Verständnis für Schwerkraft und Dynamik heraus. Reiner Nervenkitzel im Industrie-Design!
Zur Fußball-Weltmeisterschaft 2006 in Deutschland setzte Wagner Pizza auf spielerisches Marketing im Netz. Während Idee, Konzept und die grafischen Assets von einer Werbeagentur beigesteuert wurden, lag die komplette technische Umsetzung und Programmierung des digitalen Werbespiels in meinen Händen.
Die folgenden Ausschnitte zeigen Einblicke in das fertige Gameplay und die Umsetzung des interaktiven Torwandschießens.
Wer ist das markante Gesicht auf der Leinwand? Mein „Hollywood Quiz“ ist ein cleveres, minimalistisches Ratespiel rund um die großen Stars der Filmgeschichte. Das Spielprinzip basiert auf einer digitalen Karteikarten-Logik (Spaced Repetition): Der Spieler sieht das Porträt eines berühmten Schauspielers oder einer Schauspielerin. Nach dem Klick auf „Gewusst“ oder „Nicht gewusst“ merkt sich das System den Fortschritt und fragt nicht erkannte Gesichter strategisch wieder ab.
Die neue Mehrspieler-Variante bringt den Rätselspaß in die gesellige Runde: Perfekt als interaktives Kneipenspiel oder für den nächsten Familienabend verwandelt es das Schauspieler-Quiz in ein dynamisches Party-Erlebnis für Jung und Alt."
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