In diesem Netzwerk dient das Noise TOP als dauerhafte Signalquelle. Das Feedback TOP wird direkt mit dem Noise initialisiert (um Fehlermeldungen zur Auflösung zu vermeiden) und holt sich die Schleifen-Frames fortlaufend vom Endknoten comp1. Die Transformationen (Transform, Blur, Level) verändern das Signal pro Frame, bevor es im Composite TOP wieder mit frischem Noise vermischt wird.

Liefert fortlaufend neue organische Formen. Stelle im Reiter Transform bei TZ z. B. absTime.seconds * 0.1 ein, damit sich das Rauschen dreidimensional bewegt.
Nimmt das Ausgangssignal auf und hält die Bildschleife stabil.
noise1 (verhindert den "Not enough sources specified"-Fehler).comp1 eingestellt.Erzeugt die kontinuierliche Verschiebung oder Skalierung in der Schleife.
1.01 (leichtes Reinzoomen) oder Rotate auf 0.2.Verwischt harte Kanten, sodass aus den Noise-Strukturen flüssige, wolken- oder rauchartige Verläufe entstehen.
2 bis 6.Steuert, wie lange alte Frames im Bild bleiben, und verhindert Überstrahlung.
0.95 bis 0.98, damit das Bild pro Frame ganz leicht abdunkelt.0.01, um ungewünschten Grauschleier im Schwarz abzuschneiden.Führt das bearbeitete Feedback-Signal und das neue Noise-Signal wieder zusammen.
noise1level1Over, Screen, Maximum oder Add.Schalte hinter dein comp1 ein Lookup TOP, dessen zweiter Eingang mit einem Ramp TOP verbunden ist. So verwandelst du das Schwarz-Weiß-Feedback direkt in ein vielschichtiges, farbiges Bild. siehe Verlaufsumsetzung