Strukturiertes Perlin Noise Feedback in TouchDesigner

1. Funktionsweise des Feedback

In diesem Netzwerk dient das Noise TOP als dauerhafte Signalquelle. Das Feedback TOP wird direkt mit dem Noise initialisiert (um Fehlermeldungen zur Auflösung zu vermeiden) und holt sich die Schleifen-Frames fortlaufend vom Endknoten comp1. Die Transformationen (Transform, Blur, Level) verändern das Signal pro Frame, bevor es im Composite TOP wieder mit frischem Noise vermischt wird.

2. Der exakte Signalfluss

3. Die Operatoren und Parameter im Detail

1. Noise TOP (Signalquelle & Init-Quelle)

Liefert fortlaufend neue organische Formen. Stelle im Reiter Transform bei TZ z. B. absTime.seconds * 0.1 ein, damit sich das Rauschen dreidimensional bewegt.

2. Feedback TOP (Schleifen-Anfang)

Nimmt das Ausgangssignal auf und hält die Bildschleife stabil.

3. Transform TOP (Bewegung pro Frame)

Erzeugt die kontinuierliche Verschiebung oder Skalierung in der Schleife.

4. Blur TOP (Sanfte Übergänge) (optional)

Verwischt harte Kanten, sodass aus den Noise-Strukturen flüssige, wolken- oder rauchartige Verläufe entstehen.

5. Level TOP (Dämpfung & Verblassen)

Steuert, wie lange alte Frames im Bild bleiben, und verhindert Überstrahlung.

6. Composite TOP (comp1 - Ziel & Zusammenführung)

Führt das bearbeitete Feedback-Signal und das neue Noise-Signal wieder zusammen.

4. Erweitertes Color-Grading (Optional)

Schalte hinter dein comp1 ein Lookup TOP, dessen zweiter Eingang mit einem Ramp TOP verbunden ist. So verwandelst du das Schwarz-Weiß-Feedback direkt in ein vielschichtiges, farbiges Bild. siehe Verlaufsumsetzung